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Marcos Machado PDF Imprimir E-mail
Escrito por Administrator   
Sunday, 04 de November de 2007

Marcos Machado é Bacharel em Desenho Industrial pela Univercidade e Pós-Graduando em Modelagem e Animação Digital pela Universidade Veiga de Almeida.

É Diretor de Planejamento da Prospecta – Cooperativa de Profissionais em Ensino e Educação; Professor de Publicidade da Escola Técnica de Comunicação; Professor de Cores do Clube dos Decoradores – RJ; Professor do Curso de graduação em Ilustração Digital e Animação 3D da Universidade Veiga de Almeida; Professor Palestrante do Curso de Comunicação Social (Publicidade) da Universidade Castelo Branco.

É Diretor de arte da Francisco Xavier Imobiliária e Consultor em Design do IMPA – Instituto de Matemática Pura e Aplicada.

 

Última Atualização ( Saturday, 10 de November de 2007 )
 

Novas Datas

Novas datas para as Pós-Graduações:

UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA - Rio de Janeiro

  • Pós-Graduação em Animação e Modelagem Digital 3D:  21 de junho de 2008 (sexta turma)
  • Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos 3D: 12 de abril de 2008 (3 vagas)
  • Pós-Graduação em Computação Gráfica com ênfase em Representação de Projetos em 3D:   19 de abril de 2008

 

 

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Level Design

Ferramenta de Criação de Níveis do Unreal Tournament 2004

Lançado o curso de Extensão em Level Design (Construção de níveis) para jogos 3D, com foco em jogos em Primeira pessoa!

As Aulas iniciam em marco de 2008.

Mais detalhes no menu Cursos > Extensão.

Para Inscrições: 21-3325-2333 

 

 

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Pós Animação-ULBRA

Estão abertas as inscrições para a Pós Graduação em Modelagem e Animação 3D a ser realizada na Universidade Luterana do Brasil (Ulbra), no Rio Grande do Sul. Inscrições até 13/03/2008.

O curso contará com professores do Rio de Janeiro e Professores do Rio Grande do Sul.

Para maiores informações: http://www.ulbra.br/posgraduacao/posanim3d.htm 

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Pós em Jogos 3D - UVA

Com novo projeto, a nova turma de Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos 3D, está cada vez mais focada no design e no uso de engines gráficas comerciais, para o rápido desenvolvimento de jogos e protótipos. As nova turma inicia em abril de 2008. Leia mais...
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