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Participação no Livro Video-Game Arte PDF Imprimir E-mail
Escrito por PauloAndrade   
Sunday, 11 de November de 2007

Prof. Paulo Andrade, coordenador da Graduação e das Pós Graduações do CGMAX colabora com um artigo para o livro Video-Game Arte do escritor Arthur Bobany, a ser lançado em dezembro de 2007 pela editora Novas Idéias.

EDITORA ‘NOVAS IDÉIAS’ LANÇA O LIVRO “VIDEO-GAME ARTE” 

No livro, o autor Arthur Bobany fala da profissão de desenvolvedor de games e defende a idéia de que, tanto na concepção quanto na forma final, os games são uma arte! 
 

Em dezembro chega ao mercado “Video-Game Arte”, o novo livro da editora ‘Novas Idéias’. A proposta da publicação é determinar as diretrizes que tornam o desenvolvimento de jogos uma forma de arte. O livro servirá como base teórica para a institucionalização das diversas etapas de produção artística que guiam o desenvolvimento de um game. 

Segundo o autor, Arthur Bobany, a publicação surgiu para suprir o mercado e os artistas brasileiros, que hoje encontram escassas fontes de embasamento para a produção neste gênero. “Da década de 80 para cá a indústria de games está evoluindo sem parar, devido ao grande avanço tecnológico. Com isso, a profissão de desenvolvedor de games também está ganhando espaço. Mas, percebi que faltava material no mercado falando sobre essa atividade, até mesmo publicações estrangeiras são poucas. Por isso quis escrever esse livro, para aqueles que querem se inserir nessa indústria ou então conhecer mais sobre esse mercado de games, que hoje tem um crescimento e faturamento que rivalizam com a indústria do cinema", conta Arthur. 

“Video-Game Arte” fala sobre o desenvolvimento de games, discute as características que constituem os jogos como formas de arte, aborda temas como o futuro dos games e a sua relação com a cultura, além de falar sobres as etapas para o desenvolvimento de um jogo. O livro conta com material gráfico de diversos games, de várias plataformas diferentes. “Utilizei desde arte conceitual, renderings publicitários, screenshots, embalagens e key-arts, para ilustrar e definir o conteúdo do livro”, explica Arthur. 

O livro conta ainda com o patrocínio da empresa de tecnologia AMD e com a colaboração de profissionais da área ou relacionados à mesma. Daniel Mafra, Paulo Andrade, Maria das Graças Chagas e o Prof. Esteban Walter Gonzalez Clua escreveram textos sobre tópicos diversos da produção de games nacionais. “Para dar ainda mais embasamento ao conteúdo do livro, abri um espaço para alguns profissionais expressarem suas idéias sobre o panorama do desenvolvimento e o consumo de games no país. Cada um deles pode relatar algumas das conquistas e desafios enfrentados por trabalhar com games no Brasil”, ressalta o autor.  

Para Arthur Bobany, “Vídeo-Game Arte” surgiu para fomentar a discussão e pesquisa sobre o desenvolvimento de games no Brasil, suprindo a necessidade básica de bibliografia em português sobre o assunto. E também para ser uma referência concreta para os que se interessam por este fascinante mundo novo do vídeo-game. “Meu livro é tanto um volume teórico como um livro de mesa, cheio de curiosidades e belas imagens para os apreciadores de games”, conclui Arthur.

 

 

Sobre o Autor 

Arthur Bobany define seu envolvimento com o mundo dos games como a “progressão natural de um hobby para alguém que está sempre em busca de algo a mais”. Seu primeiro console foi um Atari (segundo ele “aquele de madeira ainda”) por volta de 88. Depois ele passou por um Master System, Mega Drive, Playstation, Nintendo 64 e, finalmente, chegou aos jogos para PC e a Internet. Em 2004 ele se cadastrava nos fóruns da comunidade de jogadores “The Amazon Basin”, e, em 2005, tornou-se membro dela. Nesta época, os rumores de um novo game começaram a surgir, e todos os antigos jogadores da comunidade se interessaram por ele: “Guild Wars” foi lançado no início de 2006, e Arthur foi convidado a ser um Alpha Tester. Após o lançamento do jogo ele continuou como Beta Tester nos fóruns fechados da Arena.Net, o que o levou a fazer parte de uma equipe para a redação do “Prima Strategy Guide” de “Guild Wars: Factions”.  

Das experiências acumuladas ao longo dos anos, especialmente após a participação, em primeira mão, das discussões nos fóruns da Arena.Net, e sua formação como Designer, Arthur concebeu o livro “Vídeo-Game Arte”, que ele define como o começo de um debate, um impulso para a profissão de Game Design no Brasil. 
 

Colaboradores 

Daniel Mafra: Diretor de Marketing da Magus Gaming Institute 

Paulo Andrade: Mestre em Computação pela Universidade Federal Fluminense, Coordenador da Pós-Graduação em Modelagem e Animação Digital da Universidade Luterana do Brasil, das Pós-Graduações em Desenvolvimento de Jogos 3D e Modelagem e Animação 3D e da Graduação em Ilustração e Animação Digital da Universidade Veiga de Almeida. 

Maria das Graças Chagas: Mestre em Eletronic Imaging, Escócia, University of Dundee, 1991; Bacharel em Processamento de Dados, UFC, 1985; Coordenadora do Laboratório de Multimídia da PUC-RIO. 

Prof. Dr. Esteban Walter Gonzalez Clua:  Computer Science Institute, Universidade Federal Fluminense 
 

AMD, Patrocinadora oficial do livro 

A AMD é uma empresa com inovação centrada no cliente, uma usina de processamento que oferece escolhas mais inteligentes a seus clientes e torna a tecnologia mais acessível ao mundo. A AMD se concentra em atender da melhor forma às necessidades das maiores empresas de produtos de informática, tecnologia sem fio e eletrônicos para o consumidor, a fim de ajudá-los a oferecer soluções visualmente realistas, de alta performance e com uso eficiente da energia.

 

Última Atualização ( Saturday, 10 de November de 2007 )
 
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Novas Datas

Novas datas para as Pós-Graduações:

UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA - Rio de Janeiro

  • Pós-Graduação em Animação e Modelagem Digital 3D:  21 de junho de 2008 (sexta turma)
  • Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos 3D: 12 de abril de 2008 (3 vagas)
  • Pós-Graduação em Computação Gráfica com ênfase em Representação de Projetos em 3D:   19 de abril de 2008

 

 

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Level Design

Ferramenta de Criação de Níveis do Unreal Tournament 2004

Lançado o curso de Extensão em Level Design (Construção de níveis) para jogos 3D, com foco em jogos em Primeira pessoa!

As Aulas iniciam em marco de 2008.

Mais detalhes no menu Cursos > Extensão.

Para Inscrições: 21-3325-2333 

 

 

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Pós Animação-ULBRA

Estão abertas as inscrições para a Pós Graduação em Modelagem e Animação 3D a ser realizada na Universidade Luterana do Brasil (Ulbra), no Rio Grande do Sul. Inscrições até 13/03/2008.

O curso contará com professores do Rio de Janeiro e Professores do Rio Grande do Sul.

Para maiores informações: http://www.ulbra.br/posgraduacao/posanim3d.htm 

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Pós em Jogos 3D - UVA

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